Blogok
Ez egy év az álom szerepjáték megszerzésére, mivel Shigeru Miyamoto legendás Zeldát alkotott, az SSI nyerte a Dungeons and Dragons játékengedélyét, a Sierra's Recreational Match Larry pedig egy újabb felnőtt szerepjátékot kínál a játékosoknak. Összességében az e-sport évente több mint 100 millió új közönséget vonz, ami az Activision szerint "nagyobb, mint a legtöbb elit játékliga közönsége". "Rendkívüli potenciált" szánnak a szolgáltatáskonverzió, a marketing, a szponzoráció, a licencelés és az értékesítés terén" a területre, ami könnyen láthatóvá teszi az MLG felvásárlását. Az Egyesült Államokban az új ESEA az Avoid-Struckre, a Starcraft II-re és a Team Fortress II-re koncentrál, de a világ egyik legismertebb felhasználói csoportjának használatát is javasolja.
Esports Insider | sportfogadások regisztrációs bónuszokkal
A következő díjat, a 6100 dolláros összdíjazást a VwS Power nyerte, a harmadik helyen a HSG Xtravagant végzett. Rambo korábban jobban előzött a harmadik helyezett csoportban, aki 3000 dollárt nyert, és megelőzte az OpTic Gamblingot, aki 100 000 sportfogadások regisztrációs bónuszokkal dollárt nyert. Az OpTic éves szintre emelését Matt „NaDeSHoT” Haag, egy másik játékos is hozzájárult, aki már visszavonult, de az eseményt ugródeszkaként használta fel, hogy csillogó karriert indítson az agresszív CoD-ban. 2007-ben a rajongók észrevették, hogy a Rainbow 60 kártya új tagja lett a játék új felhozatalának, egy nagyszerű 4×cuatro Las Vegas-i struktúra felett. A legújabb Rainbow 60 kártyajáték az év legújabb tagját szerezte meg, mielőtt 2008-ban az angol MoB Cameo csapat lett a legsikeresebb.
5. MLG 2012 nyári szezon Aréna
Eddig a szerencsejáték népszerű volt a fiatalabb generációk körében, és egy vitatott időtöltésről van szó, ahol az emberek a játéktermekben a magas pontszámokért versenyeztek. Azonban a legtöbb embernek nem volt olyan nyugati otthona, ahol minden negyedik videojáték-rendszer lenne, bár ez valószínűsíthető. A PLATO rendszer naplóinak felhasználása alapján az 1978 és 1985 között az Empire játékkal játszott 300 100 alkalommal több oldalt is gyűjtöttek.
Ez a Major League Playing megszűnése, ahogyan ismerjük – vagy mégsem?

1973-ban Jim Bowery kiadta a Spasim játékot, amely PLATO-t – egy 32 felhasználós pályás lejátszót – tartalmazott, és amelyet a háromdimenziós többjátékos játékok első példájának tekintenek. A Sega és a Taito voltak az első cégek, amelyek felkeltették az arcade játékok iránti érdeklődést, miután 1966-ban és 1967-ben kiadták az új elektrofizikai játékokat, a Periscope-ot és a Crown Unique Football-t. 1972-ben az Atari (amelyet Nolan Bushnell, a játékok új keresztapja alapított) lett az első kaszinócsapat, amely új mércét állított fel egy nagyméretű fogadási közösség létrehozására. A 2010-es évek eleje óta az akadémiai e-sport alkalmazások gyorsan növekednek.
Az Atari, a múltbeli játékóriás, rendezte meg az első videojáték-tornát – a helyi Invaders versenyt, amelyet 1980-ban rendeztek meg, és amelyen valószínűleg 10 000 résztvevő vett részt. Ez a verseny és annak folytatása új zöldségeket termesztett abból, ami a mai e-sport világgá vált. Az Oculus digitális valóság (VR) céget 2014-ben felvásárolta a Facebook, amely 2016-ban tervezi piacra dobni a Crack fejhallgatóját.
Amióta az 1950-es években kereskedelmi forgalomba került, egy technológiai vásáron történt technikai furcsaság miatt, a szerencsejáték virágzott, és a világ egyik legjövedelmezőbb szórakoztató piacává vált. Októberben a legújabb író egy teljesen az e-sportnak hű részleget nyitott, Steve Bornstein, az ESPN korábbi elnöke és Mike Sepso, az MLG társalapítója vezetésével. Az Activision Blizzard felvásárolta a Major League Play-t (MLG).

Úgy döntöttem, hogy alaposabban utánajárok a témának és annak, hogy az MLG hogyan kezeli a helyzetet, miután Sundance DiGiovannival, az MLG vezérigazgatójával beszélgettem arról, hogy szerinte milyen irányba halad az e-sport. Beszéltünk Marcusszal, khm, djWHEAT-tel, és megkérdezhettük tőle, hogy a Starcraft dos elbocsátása azt jelentette-e, hogy az e-sportnak valóban „sikerült-e megélnie”. Optimista, de konzervatív volt, és korábban a csapatmunka hatásairól hallott az e-sport lendületére. Az üzletről szóló pletykák már az új Ages Day-ben elkezdődtek, de sem az Activision, sem az MLG nem erősített meg semmit. Az üzlet a Obligation szerzőjétől való elállást követi, aki októberben megnyitja hűséges belső e-sport irodáját.